News du 19/05/2011 09:52
La 3D et son impact sur la vision : n'hésitez pas à sensibiliser vos clients !
Alors que Nintendo déconseille l'usage de sa dernière console 3D aux moins de 6 ans, les questions se multiplient sur les conséquences de cette mode du relief sur la vision, notamment celle des enfants. Les experts de la SFO (Société française d'ophtalmologie) se sont saisis de ce dossier, apportant des premières réponses concrètes.
Plus d'1 personne sur 10 "vit mal" la 3D
« Tous les principes de 3D - lunettes actives, lunettes passives, sans lunettes - sont basés sur la stéréoscopie. La communication de Nintendo semble obéir au principe de précaution. Il n'y a pas d'effet délétère le développement visuel mais, en l'état actuel de nos connaissances, on imagine que cela peut entraîner une fatigue oculaire », explique le Dr. Béatrice Cochener, présidente de la SFO. Ainsi, 10 à 15% de la population aura du « mal à « digérer » la 3D : ceux qui présentent déjà une fatigue visuelle, une altération de la fonction binoculaire ou des muscles oculomoteurs ». Cette « digestion » sera notamment difficile pour les enfants de moins de 8 ans qui présentent ces troubles, la 3D étant même susceptible, dans ce cas, de modifier le plan de rééducation. « A l'inverse, on peut se réjouir de ses images en relief qui révèleront et dépisteront éventuellement une amblyopie ou une anomalie de la vision binoculaire passées inaperçues », explique la SFO.
Une étude brestoise en cours pour mieux évaluer les conséquences de la 3D
Les pouvoirs publics sont à l'écoute. Une étude baptisée « 3D Fovéa »* est en cours pour mieux cerner l'impact de la 3D sur l'appareil visuel. « On y décompose la 3D dans ses différents effets », souligne Dr. Béatrice Cochener, qui pilote ce projet brestois avec Jean-Louis de Bougrenet de la Tocnaye, chercheur et professeur d'optique à Telecom Brest.Ses résultats sont encore inconnus mais ne devraient pas être inquiétants : « le temps autorisé d'utilisation des écrans et la sélection des programmes constituent un problème d'éducation et uniquement d'éducation. Les parents doivent être mis devant leur responsabilité ! » rappelle la SFO. Concernant spécifiquement les jeux 3D, la société savante estime que ceux-ci sont « surtout délétères pour le développement intellectuel et psychologique des jeunes cerveaux, par leur contenu à la pauvreté consternante ».
*Etude menée en partenariat avec le LaTIM (Laboratoire de traitement de l'information médicale) et l'Agence nationale de la recherche.
News du 21/01/2011 14:15
Danger de la 3D : « il n'existe aucune donnée scientifique »
Après avoir conquis les salles de cinéma, la technologie 3D débarque sur tous les écrans du quotidien : ordinateurs, téléviseurs et même consoles de jeux. Mais fin décembre, Nintendo avait officiellement déconseillé aux enfants de moins de 7 ans d'utiliser le mode 3D de sa dernière console portable, la 3DS. Le constructeur estime en effet que la vue d'images 3D peut affecter le développement visuel des enfants. Alors, la 3D est-elle dangereuse pour la vue ? La rédaction d'Acuité est allée poser la question à Béatrice Cochener, chef du service d'ophtalmologie du CHU de Brest et présidente de la Société française d'ophtalmologie (SFO).
Acuité : les jeux et les films projetés avec une technologie 3D peuvent-ils se révéler dangereux pour les yeux ?
Béatrice Cochener : A l'heure actuelle, il n'existe aucune donnée scientifique rapportée sur le retentissement de la 3D sur la fonction visuelle. Il est probable que celui-ci ne soit en aucune façon délétère. En revanche, il est possible qu'une population à risque de moins bonne tolérance soit identifiée : les sujets strabiques, à déséquilibre oculomoteurs, amblyopes, ... Les conséquences que l'on pourrait redouter seraient une fatigabilité : flou, picotement, céphalée ou nausée. D'ailleurs, l'évaluation de l'acceptance de la 3D fait l'objet d'un projet soutenu par l'Agence nationale de la recherche et développé par l'Ecole de Télécom Bretagne (3D Fovéa), le CHU de Brest et le laboratoire Latim Inserm. Un projet qui intègre l'élaboration des moyens d'évaluation et le développement de tests orthoptiques 3D.
A. : Les différentes technologies utilisées pour simuler la 3D présentent-elles des risques différents pour les yeux ?
B. C. : Toutes travaillent sur la base d'une paire stéréoscopique et utilisent une vision alternée. Le concept de 3D sans lunette n'est actuellement adapté qu'au petit écran car la netteté de l'image n'existe que dans une position donnée. Les lunettes passives sont également, dans une moindre proportion, dépendantes de la position du sujet dans l'espace. Les lunettes actives, plus sophistiquées et plus coûteuses, offrent quant à elles une image de qualité dans toutes les positions.
A. : Que pensez-vous de la position de Nintendo concernant sa dernière console portable ?
B. C. : La SFO et l'American Society s'accordent sur le fait que le mode 3D ne sera pas nuisible à la santé oculaire, y compris chez le jeune enfant au développement oculaire normal. En l'absence de preuves d'innocuité, la population des jeunes enfants en cours de rééducation de l'amblyopie, porteurs d'un strabisme ou d'un déséquilibre oculomoteur doit être cependant considérée avec précaution.
A. : Quelle durée d'exposition aux jeux ou aux films 3D conseilleriez-vous à un adulte ou un enfant ?
B. C. : Aucune durée à ce jour ne peut être fixée. L'immersion s'apprête à être importante et sera probablement limitée par la fatigue ressentie par chacun. Tout est une affaire de mesure. J'ajouterai que ces technologies vont s'affiner du fait de la diffusion de la 3D, avec une tolérance optimisée voire une personnalisation des systèmes sur la vision de chacun.
News du 17/08/2010 09:58
Les consoles de jeux 3D, dangereuses pour la vision ?
Tandis que Nintendo s'apprête à commercialiser la 1ère console de jeux 3D sans lunettes, les craintes persistent quant au danger que fait courir cette technologie sur la santé visuelle. A quelques semaines du lancement de sa 3DS, 1ère console de jeux auto-stéréoscopique, la firme japonaise a reçu le renfort d'un ophtalmologiste américain, le Dr Mark Borchert, qui soutient que les utilisateurs ne courent aucun danger : "Elle [la 3D auto-stéréoscopique] n'est pas susceptible de provoquer des dommages permanents à la vision.
Il y a des gens qui ne sont pas à l'aise avec, qui ressentent une fatigue oculaire ou des maux de tête. Et, dans des circonstances beaucoup plus rares, un sentiment de déséquilibre et des nausées. Mais rien ne prouve qu'elle peut causer des dommages permanents à la vision."Le président de Nintendo aux Etats-Unis, Reggie Fils-Aimé, affirme pour sa part "travailler avec des experts dans ce domaine et avoir mené de nombreux essais". Il déconseille toutefois la nouvelle console, comme toute technologie en 3D, aux enfants de moins de 7 ans : "Nous recommandons aux très jeunes enfants de ne pas regarder d'images 3D, parce que les muscles de leurs yeux ne sont pas encore complètement formés... La même recommandation est donnée par l'industrie cinématographique pour les films en 3D".
La console 3DS est composée de deux écrans de 800 pixels chacun : c'est l'écran supérieur qui projette les images 3D grâce à une technologie tenue secrète par Nintendo. Une molette permet de contrôler la profondeur de champ : chaque joueur peut choisir le niveau de profondeur lui offrant le meilleur confort ; au niveau zéro, l'effet 3D est désactivé. A noter que l'effet 3D n'est optimal qu'en maintenant un angle de vue précis par rapport à la console, faute de quoi les lignes se brouillent et l'effet 3D se dissipe.
Selon les dernières rumeurs, la 3DS devrait être commercialisée dès septembre pour un prix avoisinant 250 euros.